Ada tumbuhnya pengakuan bahwa perangkat lunak, seperti semua sistem yang kompleks,berkembang
selama lebih dari satu periode waktu.
kebutuhan bisnis dan produk sering berubah
sebagaimana pengembangan hasil, membuat jalan
yang lurus untuk produk akhir yang tidak realistis.
pasar yang ketat
membuat tenggat waktu penyelesaian produk perangkat lunak yang komprehensif
tidak mungkin, tapi versi terbatas harus diperkenalkan untuk memenuhi tekanan kompetitif
atau bisnis.
seperangkat produk atau sistem persyaratan inti telah
dimengerti dengan baik, tetapi rincian produk atau sistem
ekstensi belum didefinisikan. Pada situasi sejenis ini , teknisi software membutuhkan model proses yang telah secara jelas dirancang untuk memuat
produk yang berkembang dari waktu ke waktu.
Model sekuensial linier (Bagian
2.4) dirancang untuk pengembangan garis lurus.
Pada dasarnya, pendekatan waterfall ini mengasumsikan bahwa sistem yang lengkap akan disampaikan setelah urutan linear selesai. Prototipe Model (Bagian 2.5) dirancang untuk membantu pelanggan (atau pengembang) dalam persyaratan pemahaman. Secara umum, tidak dirancang untuk memberikan sistem produksi. Evolusi sifat perangkat lunak tidak dipertimbangkan dalam salah satu dari paradigma rekayasa perangkat lunak klasik ini.
model evolusi berulang dicirikan dengan cara yang memungkinkan teknisi perangkat lunak untuk mengembangkan versi perangkat lunak yang semakin lebih lengkap .
Pada dasarnya, pendekatan waterfall ini mengasumsikan bahwa sistem yang lengkap akan disampaikan setelah urutan linear selesai. Prototipe Model (Bagian 2.5) dirancang untuk membantu pelanggan (atau pengembang) dalam persyaratan pemahaman. Secara umum, tidak dirancang untuk memberikan sistem produksi. Evolusi sifat perangkat lunak tidak dipertimbangkan dalam salah satu dari paradigma rekayasa perangkat lunak klasik ini.
model evolusi berulang dicirikan dengan cara yang memungkinkan teknisi perangkat lunak untuk mengembangkan versi perangkat lunak yang semakin lebih lengkap .
2.7.1 MODEL
INCREMENTAL / TAMBAHAN
Model
inkremental menggabungkan elemen dari model sekuensial linier (diterapkan berulang-ulang)
dengan filosofi iteratif prototyping. Yang Model inkremental berlaku urutan
linear secara bergiliran sebagai waktu kalender berlangsung. Setiap urutan linier
menghasilkan penyampaian " increment" dari perangkat lunak. Misalnya, perangkat lunak pengolah kata yang
dikembangkan menggunakan inkremental Paradigma mungkin memberikan manajemen
file, mengedit, dan produksi dokumen dasar fungsi dalam selisih pertama;
editing yang lebih canggih dan produksi dokumen kemampuan dalam selisih kedua;
ejaan dan tata bahasa memeriksa ketiga kenaikan; dan halaman lanjutan tata
letak kemampuan dalam selisih keempat. Harus mencatat bahwa aliran proses untuk
peningkatan apapun dapat menggabungkan paradigma prototyping.
Ketika model
inkremental digunakan, kenaikan pertama sering merupakan produk inti. Artinya, persyaratan
dasar ditangani, tapi banyak fitur tambahan (beberapa dikenal, orang lain tidak
diketahui) tetap tidak terkirim. Produk inti digunakan oleh pelanggan (Atau
mengalami ulasan rinci). Sebagai akibat dari penggunaan dan / atau evaluasi,
perencanaan adalah dikembangkan untuk peningkatan selanjutnya. Rencananya
membahas modifikasi inti produk untuk lebih memenuhi kebutuhan pelanggan dan
pengiriman tambahan fitur dan fungsionalitas. Proses ini diulang setelah
pengiriman setiap kenaikan, sampai produk yang lengkap dihasilkan.
Incremental model proses, seperti prototyping (Bagian
2.5) dan evolusi lainnya pendekatan, adalah berulang di alam. Tapi tidak seperti
prototyping, incremental Model berfokus pada pengiriman produk operasional dengan
kenaikan masing-masing. Awal kenaikan yang dipreteli versi dari produk akhir,
tetapi mereka memberikan kemampuan yang melayani pengguna dan juga menyediakan
platform untuk evaluasi oleh pengguna. pengembangan inkremental sangat berguna
ketika staf tidak tersedia untuk implementasi lengkap dengan batas waktu bisnis
yang telah ditetapkan untuk proyek. Awal bertahap dapat diimplementasikan
dengan lebih sedikit orang. Jika produk inti diterima dengan baik, maka staf tambahan
(jika diperlukan) dapat ditambahkan untuk melaksanakan berikutnya kenaikan.
Selain itu, kenaikan dapat direncanakan untuk mengelola risiko teknis. Untuk Misalnya,
sistem utama mungkin memerlukan ketersediaan hardware baru yang berada di bawah
pengembangan dan yang tanggal pengiriman tidak pasti. Ini mungkin rencana awal increment
dengan cara yang menghindari penggunaan perangkat ini, sehingga memungkinkan parsial
fungsi yang akan dikirimkan ke pengguna akhir tanpa penundaan banyak sekali
2.7.2 MODEL SPIRAL
Model spiral, awalnya diusulkan oleh Boehm [BOE88],
adalah software model evolusi proses yang berpasangan sifat iteratif dari prototipe dengan dikendalikan aspek sistematis dari
model sekuensial linier.hal Ini memberikan
potensi pengembangan
versi tambahan yang cepat dari perangkat lunak.
Menggunakan model spiral, perangkat lunak dikembangkan dalam serangkaian rilis
inkremental. Selama iterasi awal, rilis inkremental mungkin menjadi model
kertas atau prototipe. Selama iterasi kemudian, Versi semakin lebih lengkap dari
sistem rekayasa diproduksi. Sebuah model spiral dibagi menjadi sejumlah kegiatan
kerangka, juga disebut tugas regions.6
Biasanya, ada antara tiga dan enam wilayah tugas. Gambar 2.8 menggambarkan model
spiral yang berisi enam wilayah tugas:
• Pelanggan
komunikasi-tugas yang dibutuhkan untuk membangun komunikasi yang efektif
antara pengembang dan pelanggan.
• Perencanaan-tugas yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sumber daya, jadwal, dan lainnya projectrelated informasi.
• Risiko analisis-tugas yang dibutuhkan untuk menilai baik teknis dan manajemen risiko.
• Teknik-tugas yang dibutuhkan untuk membangun satu atau lebih representasi dari aplikasi.
• Pengembangan dan melepaskan-tugas yang dibutuhkan untuk membangun, menguji, menginstal, dan memberikan dukungan pengguna (misalnya, dokumentasi dan pelatihan)
antara pengembang dan pelanggan.
• Perencanaan-tugas yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sumber daya, jadwal, dan lainnya projectrelated informasi.
• Risiko analisis-tugas yang dibutuhkan untuk menilai baik teknis dan manajemen risiko.
• Teknik-tugas yang dibutuhkan untuk membangun satu atau lebih representasi dari aplikasi.
• Pengembangan dan melepaskan-tugas yang dibutuhkan untuk membangun, menguji, menginstal, dan memberikan dukungan pengguna (misalnya, dokumentasi dan pelatihan)
• Pelanggan evaluasi-tugas yang dibutuhkan untuk memperoleh
umpan balik pelanggan berdasarkan
pada evaluasi representasi perangkat lunak yang dibuat
selama rekayasa tahap dan dilaksanakan selama tahap instalasi. Masing-masing daerah yang dihuni oleh satu set tugas pekerjaan, disebut
tugas set, yang disesuaikan dengan karakteristik proyek yang akan dilakukan.
Untuk proyek-proyek kecil, sejumlah tugas kerja dan formalitas mereka rendah.
Untuk yang lebih besar, proyek-proyek yang lebih kritis, masing-masing daerah
tugas yang memuat tugas pekerjaan lagi yang didefinisikan untuk mencapai
tingkat yang lebih tinggi formalitas. Dalam semua kasus, kegiatan payung
(misalnya, konfigurasi perangkat lunak manajemen dan jaminan kualitas perangkat
lunak) mencatat dalam Bagian 2.2 diterapkan. Sebagai proses evolusi ini dimulai,
perangkat lunak tim teknik bergerak di sekitar spiral searah jarum jam, dimulai
di pusat. Rangkaian pertama sekitar spiral mungkin mengakibatkan pengembangan
spesifikasi produk; berikut melewati sekitar spiral dapat digunakan untuk
mengembangkan prototipe dan kemudian semakin versi yang lebih canggih dari
perangkat lunak. Setiap melewati wilayah perencanaan hasil penyesuaian dengan rencana proyek. Biaya dan jadwal yang disesuaikan
berdasarkan umpan balik yang berasal dari evaluasi pelanggan. Selain itu, menyesuaikan
manajer proyek jumlah direncanakan iterasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan perangkat
lunak.
Tidak seperti proses model klasik yang berakhir ketika
perangkat lunak disampaikan, spiral
Model dapat disesuaikan untuk menerapkan seluruh kehidupan perangkat lunak komputer. Sebuah alternatif Pemandangan dari model spiral dapat dianggap dengan memeriksa titik masuk proyek axis, juga ditunjukkan pada Gambar 2.8. Masing-masing kubus ditempatkan di sepanjang sumbu dapat digunakan untuk mewakili titik awal untuk berbagai jenis proyek. Sebuah "konsep pengembangan proyek" dimulai pada inti spiral dan akan terus (beberapa iterasi terjadi sepanjang jalan spiral yang batas berbayang wilayah tengah) sampai pengembangan konsep selesai. Jika konsep ini untuk dikembangkan menjadi produk yang sebenarnya, proses hasil melalui kubus berikutnya (baru proyek pengembangan produk entry point) dan sebuah "proyek pengembangan baru" dimulai. Produk baru akan berkembang melalui nomor iterasi sekitar spiral, mengikuti jalan yang batas wilayah yang memiliki shading agak lebih ringan dari inti. Pada intinya, spiral, ketika ditandai dengan cara ini, tetap operatif sampai software tersebut pensiun. Ada kalanya proses aktif, tapi setiap kali perubahan dimulai, proses dimulai pada tepat entry point (misalnya, peningkatan produk).
Model dapat disesuaikan untuk menerapkan seluruh kehidupan perangkat lunak komputer. Sebuah alternatif Pemandangan dari model spiral dapat dianggap dengan memeriksa titik masuk proyek axis, juga ditunjukkan pada Gambar 2.8. Masing-masing kubus ditempatkan di sepanjang sumbu dapat digunakan untuk mewakili titik awal untuk berbagai jenis proyek. Sebuah "konsep pengembangan proyek" dimulai pada inti spiral dan akan terus (beberapa iterasi terjadi sepanjang jalan spiral yang batas berbayang wilayah tengah) sampai pengembangan konsep selesai. Jika konsep ini untuk dikembangkan menjadi produk yang sebenarnya, proses hasil melalui kubus berikutnya (baru proyek pengembangan produk entry point) dan sebuah "proyek pengembangan baru" dimulai. Produk baru akan berkembang melalui nomor iterasi sekitar spiral, mengikuti jalan yang batas wilayah yang memiliki shading agak lebih ringan dari inti. Pada intinya, spiral, ketika ditandai dengan cara ini, tetap operatif sampai software tersebut pensiun. Ada kalanya proses aktif, tapi setiap kali perubahan dimulai, proses dimulai pada tepat entry point (misalnya, peningkatan produk).
Model spiral adalah pendekatan realistis untuk pengembangan
sistem skala besar dan perangkat lunak. Karena software berkembang sebagai proses
berlangsung, pengembang dan pelanggan lebih memahami dan bereaksi terhadap
resiko pada setiap tingkat evolusi. Model spiral menggunakan prototyping sebagai mekanisme pengurangan risiko tetapi, yang lebih
penting, memungkinkan pengembang menerapkan pendekatan prototyping pada setiap
tahap dalam evolusi produk. Saya t mempertahankan
pendekatan bertahap sistematis yang disarankan oleh siklus hidup klasik tapi
menggabungkan menjadi kerangka berulang yang lebih realistis mencerminkan dunia
nyata. Itu Model spiral menuntut pertimbangan langsung risiko teknis pada semua
tahap proyek dan, jika diterapkan dengan benar, harus mengurangi risiko sebelum
mereka menjadi bermasalah. Tapi seperti paradigma lain, model spiral bukanlah
obat mujarab. Mungkin sulit untuk meyakinkan pelanggan (terutama dalam situasi
kontrak) bahwa pendekatan evolusioner dikontrol. Hal ini menuntut cukup
keahlian penilaian risiko dan bergantung pada ini keahlian untuk sukses. Jika risiko utama tidak ditemukan dan berhasil, masalah
akan diragukan lagi terjadi. Akhirnya, model belum digunakan secara luas
sebagai linear berurutan atau prototyping paradigma. Ini akan memakan waktu beberapa
tahun sebelum khasiat paradigma penting ini dapat ditentukan dengan kepastian
yang mutlak.
2.7.3 MODEL SPIRAL WINWIN
Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memperoleh proyek persyaratan
dari pelanggan. Pada konteks yang ideal,
pengembang hanya meminta pelanggan apa yang dibutuhkan dan pelanggan memberikan
detail yang cukup untuk melanjutkan. Sayangnya, hal ini jarang terjadi. Pada
kenyataannya, pelanggan dan pengembang masukkan dalam proses negosiasi, di mana
pelanggan dapat diminta untuk menyeimbangkan fungsi, kinerja, dan produk
lainnya atau sistem karakteristik terhadap biaya dan waktu ke pasar.
Negosiasi terbaik berusaha untuk result.7 "menang-menang" Artinya, pelanggan menang dengan mendapatkan sistem atau produk yang memenuhi sebagian dari kebutuhan pelanggan dan pengembang menang dengan bekerja untuk anggaran dan tenggat waktu yang realistis dan dapat dicapai.
Boehm ini Winwin spiral Model mendefinisikan serangkaian
kegiatan negosiasi di
setiap awal lulus sekitar spiral. Daripada komunikasi pelanggan tunggal aktivitas, kegiatan berikut didefinisikan:
setiap awal lulus sekitar spiral. Daripada komunikasi pelanggan tunggal aktivitas, kegiatan berikut didefinisikan:
1. Identifikasi sistem atau kunci subsistem ini "stakeholder." 8
2. Penentuan stakeholder '"menang kondisi."
3. Negosiasi kondisi menang pemangku kepentingan untuk mendamaikan mereka ke dalam
2. Penentuan stakeholder '"menang kondisi."
3. Negosiasi kondisi menang pemangku kepentingan untuk mendamaikan mereka ke dalam
seperangkat kondisi win-win
untuk semua pihak (termasuk tim proyek software).
Menjalankan
langkah-langkah awal mencapai hasil menang-menang, yang menjadi kriteria utama
untuk melanjutkan ke perangkat lunak dan sistem definisi. The Winwin spiral Model
diilustrasikan pada Gambar 2.9. Selain penekanan ditempatkan pada negosiasi
awal, model spiral WinWin memperkenalkan tiga tonggak proses, disebut jangkar
poin [BOE96], yang membantu membangun selesainya satu siklus sekitar spiral dan
memberikan tonggak keputusan sebelum hasil proyek software.
Pada dasarnya, jangkar poin mewakili tiga pandangan yang
berbeda dari kemajuan sebagai
Proyek melintasi spiral. Pertama anchor point, tujuan siklus hidup (LCO), mendefinisikan
seperangkat tujuan untuk setiap kegiatan rekayasa perangkat lunak utama. Misalnya, sebagai bagian dari LCO, serangkaian tujuan menetapkan definisi top-level sistem / produk Persyaratan. Kedua anchor point, siklus hidup arsitektur (LCA), menetapkan tujuan yang harus dipenuhi sebagai sistem dan perangkat lunak arsitektur didefinisikan. Sebagai contoh, sebagai bagian dari LCA, tim proyek perangkat lunak harus menunjukkan bahwa mereka telah dievaluasi penerapan off-the-rak dan komponen perangkat lunak dapat digunakan kembali dan dianggap dampaknya terhadap keputusan arsitektur. kemampuan operasional awal (IOC) adalah ketiga. jangkar titik dan merupakan serangkaian tujuan yang terkait dengan penyusunan perangkat lunak untuk instalasi / distribusi, persiapan lokasi sebelum instalasi, dan bantuan dibutuhkan oleh semua pihak yang akan menggunakan atau mendukung perangkat lunak.
Proyek melintasi spiral. Pertama anchor point, tujuan siklus hidup (LCO), mendefinisikan
seperangkat tujuan untuk setiap kegiatan rekayasa perangkat lunak utama. Misalnya, sebagai bagian dari LCO, serangkaian tujuan menetapkan definisi top-level sistem / produk Persyaratan. Kedua anchor point, siklus hidup arsitektur (LCA), menetapkan tujuan yang harus dipenuhi sebagai sistem dan perangkat lunak arsitektur didefinisikan. Sebagai contoh, sebagai bagian dari LCA, tim proyek perangkat lunak harus menunjukkan bahwa mereka telah dievaluasi penerapan off-the-rak dan komponen perangkat lunak dapat digunakan kembali dan dianggap dampaknya terhadap keputusan arsitektur. kemampuan operasional awal (IOC) adalah ketiga. jangkar titik dan merupakan serangkaian tujuan yang terkait dengan penyusunan perangkat lunak untuk instalasi / distribusi, persiapan lokasi sebelum instalasi, dan bantuan dibutuhkan oleh semua pihak yang akan menggunakan atau mendukung perangkat lunak.
2.7.4
MODEL PENGEMBANGAN KONKUREN ( RANGKAP )
Model pengembangan konkuren, kadang-kadang disebut teknik konkuren, telah
digambarkan dengan cara berikut oleh Davis dan Sitaram :
digambarkan dengan cara berikut oleh Davis dan Sitaram :
pengelola proyek yang melacak status proyek dalam hal fase utama [dari kehidupan
klasik
siklus] tidak tahu status proyek-proyek mereka. Ini adalah contoh dari percobaan melacak
set yang sangat kompleks dari kegiatan menggunakan model yang terlalu sederhana. Perhatikan bahwa meskipun. . . proyek dalam tahap coding, ada personel pada proyek yang terlibat dalam kegiatan biasanya terkait dengan banyak tahapan pengembangan secara bersamaan. Sebagai contoh, . . . personil menulis persyaratan, merancang, coding, pengujian, dan pengujian integrasi
[Semua pada waktu yang sama]. Software proses rekayasa model oleh Humphrey dan Kellner
telah menunjukkan konkuren yang ada untuk kegiatan yang terjadi selama salah satu fase.Karya lain Kellner yang terbaru menggunakan statecharts [notasi yang mewakili keadaan dari proses] untuk mewakili ada hubungan bersamaan antara kegiatan terkait dengan peristiwa tertentu (misalnya, perubahan persyaratan selama pengembangan akhir), tapi gagal untuk menangkap kekayaan konkuren yang ada di semua pengembangan perangkat lunak dan kegiatan manajemen dalam proyek. . . . Kebanyakan model proses pengembangan perangkat lunak didorong oleh waktu . nantinya, proses pengembangan berada di tangan anda. [sebuah model proses konkuren] didorong oleh kebutuhan pengguna, keputusan manajemen, dan hasil kajian.
siklus] tidak tahu status proyek-proyek mereka. Ini adalah contoh dari percobaan melacak
set yang sangat kompleks dari kegiatan menggunakan model yang terlalu sederhana. Perhatikan bahwa meskipun. . . proyek dalam tahap coding, ada personel pada proyek yang terlibat dalam kegiatan biasanya terkait dengan banyak tahapan pengembangan secara bersamaan. Sebagai contoh, . . . personil menulis persyaratan, merancang, coding, pengujian, dan pengujian integrasi
[Semua pada waktu yang sama]. Software proses rekayasa model oleh Humphrey dan Kellner
telah menunjukkan konkuren yang ada untuk kegiatan yang terjadi selama salah satu fase.Karya lain Kellner yang terbaru menggunakan statecharts [notasi yang mewakili keadaan dari proses] untuk mewakili ada hubungan bersamaan antara kegiatan terkait dengan peristiwa tertentu (misalnya, perubahan persyaratan selama pengembangan akhir), tapi gagal untuk menangkap kekayaan konkuren yang ada di semua pengembangan perangkat lunak dan kegiatan manajemen dalam proyek. . . . Kebanyakan model proses pengembangan perangkat lunak didorong oleh waktu . nantinya, proses pengembangan berada di tangan anda. [sebuah model proses konkuren] didorong oleh kebutuhan pengguna, keputusan manajemen, dan hasil kajian.
Model proses konkuren dapat direpresentasikan secara
skematis sebagai rangkaian utama
kegiatan teknis, tugas, dan keadaan-keadaan terkait. Misalnya, rekayasa Kegiatan yang ditetapkan untuk model spiral dilakukan dengan menerapkan berikut tugas: prototyping dan / atau pemodelan analisis, persyaratan spesifikasi,dan design. memberikan gambaran skema satu kegiatan dengan bersamaan model proses. Kegiatan-analisis-mungkin dalam salah satu dari states10 mencatat pada waktu tertentu. Demikian pula, kegiatan lain (misalnya, desain atau pelanggan komunikasi) dapat direpresentasikan dengan cara analog. Semua kegiatan yang ada secara bersamaan tetapi berada di keadaan-keadaan yang berbeda. Misalnya, di awal proyek komunikasi pelanggan Kegiatan (tidak ditampilkan dalam gambar) telah menyelesaikan iterasi pertama dan ada di menunggu keadaan perubahan. Kegiatan analisis (yang ada di keadaan none sementara komunikasi pelanggan awal selesai) sekarang membuat transisi ke di bawah keadaan pengembangan. Namun, jika pelanggan menunjukkan bahwa perubahan persyaratan harus dilakukan, kegiatan analisis bergerak dari pengembangan bawah keadaan ke keadaan perubahan menunggu. Model proses konkuren mendefinisikan serangkaian acara yang akan memicu transisi dari keadaan ke keadaan untuk setiap kegiatan rekayasa perangkat lunak.
kegiatan teknis, tugas, dan keadaan-keadaan terkait. Misalnya, rekayasa Kegiatan yang ditetapkan untuk model spiral dilakukan dengan menerapkan berikut tugas: prototyping dan / atau pemodelan analisis, persyaratan spesifikasi,dan design. memberikan gambaran skema satu kegiatan dengan bersamaan model proses. Kegiatan-analisis-mungkin dalam salah satu dari states10 mencatat pada waktu tertentu. Demikian pula, kegiatan lain (misalnya, desain atau pelanggan komunikasi) dapat direpresentasikan dengan cara analog. Semua kegiatan yang ada secara bersamaan tetapi berada di keadaan-keadaan yang berbeda. Misalnya, di awal proyek komunikasi pelanggan Kegiatan (tidak ditampilkan dalam gambar) telah menyelesaikan iterasi pertama dan ada di menunggu keadaan perubahan. Kegiatan analisis (yang ada di keadaan none sementara komunikasi pelanggan awal selesai) sekarang membuat transisi ke di bawah keadaan pengembangan. Namun, jika pelanggan menunjukkan bahwa perubahan persyaratan harus dilakukan, kegiatan analisis bergerak dari pengembangan bawah keadaan ke keadaan perubahan menunggu. Model proses konkuren mendefinisikan serangkaian acara yang akan memicu transisi dari keadaan ke keadaan untuk setiap kegiatan rekayasa perangkat lunak.
Sebagai contoh,selama tahap-tahap awal desain, ketidak
sesuaian dalam model analisis terungkap.
Ini menghasilkan acara model analisis koreksi yang akan memicu aktivitas analisis dari keadaan selesai berganti ke keadaan menunggu.
Ini menghasilkan acara model analisis koreksi yang akan memicu aktivitas analisis dari keadaan selesai berganti ke keadaan menunggu.
Model proses konkuren sering digunakan sebagai paradigma untuk pengembangan klien
/ server11 aplikasi (Bab 28). Sebuah sistem client / server terdiri dari satu
set komponen fungsional. Bila diterapkan client / server, model proses konkuren
mendefinisikan kegiatan dalam dua dimensi [SHE94]: sistem dimensi dan dimensi
komponen. masalah tingkat sistem ditangani menggunakan tiga kegiatan: desain,
perakitan, dan penggunaan. Dimensi komponen ditujukan dengan dua kegiatan:
desain dan realisasi. Konkuren dicapai dalam dua cara:
(1) Sistem dan komponen kegiatan terjadi secara bersamaan dan dapat dimodelkan
menggunakan pendekatan keadaan-berorientasi dijelaskan sebelumnya; (2) khas client / server
aplikasi diimplementasikan dengan banyak komponen, yang masing-masing dapat dirancang
dan menyadari secara bersamaan.
menggunakan pendekatan keadaan-berorientasi dijelaskan sebelumnya; (2) khas client / server
aplikasi diimplementasikan dengan banyak komponen, yang masing-masing dapat dirancang
dan menyadari secara bersamaan.
Pada kenyataannya, model proses konkuren ini berlaku untuk semua jenis pengembangan
perangkat lunak dan memberikan gambaran yang akurat tentang keadaan saat ini
proyek. Daripada
membatasi kegiatan rekayasa perangkat lunak untuk urutan
peristiwa, mendefinisikan jaringan kegiatan. Setiap aktivitas di jaringan ada
bersamaan dengan kegiatan lain.
Peristiwa yang dihasilkan dalam kegiatan tertentu atau di beberapa tempat lain dalam kegiatan
memicu jaringan transisi antara keadaan-keadaan dari suatu kegiatan.
Peristiwa yang dihasilkan dalam kegiatan tertentu atau di beberapa tempat lain dalam kegiatan
memicu jaringan transisi antara keadaan-keadaan dari suatu kegiatan.






0 komentar:
Posting Komentar